martes, 14 de marzo de 2017

 
Imagen relacionadaResultado de imagen para programacion

LA PROGRAMACIÓN.

Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.


HISTORIA

Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe escribirse en un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos, que trabajaban en el área, decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o abreviaturas provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se podría usar la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una. Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina. Eventualmente será necesaria otra fase denominada comúnmente link o enlace, durante la cual se anexan al código, generado durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de programación, puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que pueden trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, a medida que es ejecutado el programa.
Resultado de imagen para historia de la programacion






BENEFICIOS

1. Desarrolla habilidades para la solución de problemas lógicos. Estimula la creatividad y el pensamiento crítico. Todas estas son habilidades del siglo XXI requeridas en cualquier sector.

2.Mayores oportunidades de empleo. Actualmente, no hay suficiente talento para cubrir la demanda laboral en el sector tecnológico.

3, Proporciona mayor capacidad de adaptación al estilo de vida actual. El mundo depende de la tecnología cada vez más. Con el fin de alcanzar su pleno potencial, los jóvenes necesitan tener una comprensión de cómo funciona la tecnología y cómo hacer que funcione para ellos.

4. El emprendimiento se vuelve una opción tangible. Grandes negocios han surgido gracias al conocimiento del lenguaje de programación. Emprendedores han sabido capitalizar su conocimiento a favor de la creación y crecimiento de sus negocios.



TIPOS DE PROGRAMACIÓN



Programación declarativa: mantiene un paradigma de programación el cual se basa en el desarrollo de programas que están especificando un conjunto de determinadas condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricción, ecuaciones o transformaciones las cuales pueden mostrar, describir y detallar un problema y su solución. Esta solución se obtiene mediante diversos mecanismos internos de control. Las mismas no son específicas en cuanto a su localización, solo se le pide a la computadora que busque algo.

Programación estructurada: conocido también como un paradigma de la programación el cual se encuentra orientado a mejorar la calidad, claridad y el tiempo que tarde en se desarrollado un programa de computadora.

Para esto utiliza solamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección e interacción. Este surgió en 1960 del trabajo de Böhm y Jacopini.

Programación modular: este tipo de programación consiste principalmente en dividir los programas en partes llamadas sub programas o módulos, los cuales son más legibles y manejables, es decir, tienen como fin facilitar su uso. Es el resultado evolutivo de la programación estructura para solucionar algunos problemas más grandes y difíciles de lo que la primera puede llegar a resolver.



Una vez aplicada la programación modular, un problema de índole complejo se divide en varios subproblemas mucho más simples los cuales son divididos, a su vez, en otros subproblemas más simples todavía. Este proceso se continúa hasta que se encuentra un subproblema lo suficientemente simple como para poder ser resuelto fácilmente. Esta técnica es conocida como refinamiento sucesivo o análisis descendente.

Un módulo es considerado cada una de las partes de un programa que puede resolver uno de los subproblemas encontrados, en los que se divide el problema original. Todos estos módulos contienen una tarea específica y definida diferente una de otra por lo que es posible que unos necesiten de otros para poder operar y concretar la finalización de un subproblema.

En los casos en los que un módulo necesita de otro, pueden comunicarse a través de una interfaz de comunicación la cual también se encuentra bien definida. En la práctica el módulo es considerado un proceso y función, muy diferente a la parte teórica el cual puede entenderse como una parte del programa. Sin embargo, no debe ser confundido el término procedimiento o función con el término módulo ya que el mismo puede contener muchos de ellos por lo que se debe tener cuidado.

Programación orientada a objetos: puede ser encontrado bajo las siglas POO, y se refiere a un paradigma de la programación el cual utiliza los objetos resultantes en sus interacciones para poder diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Para esto basa sus conceptos en varias técnicas como la herencia, la cohesión, la abstracción, el polimorfismo, el encapsula miento y el acoplamiento. Comienza su utilización en la década de los años 1990 y se mantiene hasta hoy, donde pueden encontrarse grandes variedades de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos








 LENGUAJE COMPILADO

Un programa escrito en un lenguaje compilado se traduce a través de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita ningún otro programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable.

Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la ventaja de no necesitar un programa anexo para ser ejecutado una vez que ha sido compilado. Además, como sólo es necesaria una traducción, la ejecución se vuelve más rápida. Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en lenguaje interpretado, ya que cada modificación del archivo fuente (el archivo comprensible para los seres humanos: el archivo a compilar) requiere de la compilación del programa para aplicar los cambios.

Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de garantizar la seguridad del código fuente. En efecto, el lenguaje interpretado, al ser directamente un lenguaje legible, hace que cualquier persona pueda conocer los secretos de fabricación de un programa y, de ese modo, copiar su código o incluso modificarlo. Por lo tanto, existe el riesgo de que los derechos de autor no sean respetados. Por otro lado, ciertas aplicaciones aseguradas necesitan confidencialidad de código para evitar las copias ilegales (transacciones bancarias, pagos en línea, comunicaciones seguras...).


LENGUAJE INTERPRETADO.

Un lenguaje de programación es, por definición, diferente al lenguaje máquina. Por lo tanto, debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intérprete), que traduce los comandos de los programas según sea necesario.


Ventajas de los lenguajes interpretados

Ventajas:

  1. Pueden ser ejecutados en cualquier plataforma.
  2. Ocupan menos espacio en la memoria.
  3. El framework es el que se encarga de que el hardware ejecute las instrucciones.
  4. Las variables de datos son dinámicas y no se restringen a un solo tipo.
  5. Son mas utilizados en desarrollo web y en electrónica


Resultado de imagen para clases de programacionResultado de imagen para clases de programacion

Resultado de imagen para clases de programacionImagen relacionada










   

...LA PROGRAMACIÓN...


Se conoce como programación de computadores a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un programa se ejecuta en una máquina real, que sí tiene esas limitaciones. El lenguaje de programación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en función del grado de abstracción.


Resultado de imagen para la programacion


Características...

•Exactitud y precisión: resultados sin errores d sintaxis o de lógica.

•Integridad o completitud: Un programa es completo sólo si ejecuta todas las operaciones se esperan al procesar un conjunto de datos.

Resultado de imagen para la programacion•Generalidad: Un programa bien diseñado puede procesar un conjunto de datos que varían en el número de transacciones. Las instrucciones se deben elaborar para que no se limiten a un número específico de transacciones en el conjunto de datos.

•Eficiencia: Debe asegurarse de que las instrucciones para manejar datos sea tan rápida y fácilmente como sea posible.

•Documentación: consiste en el uso de auxiliares que expliquen como ocurre el procesamiento de los datos en su programa.



Historia...
Resultado de imagen para linea de tiempo de la programacion


Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe escribirse en un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos, que trabajaban en el área, decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o abreviaturas provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se podría usar la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una. Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina.1 Eventualmente será necesaria otra fase denominada comúnmente link o enlace, durante la cual se anexan al código, generado durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de programación, puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que pueden trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, a medida que es ejecutado el programa.

Resultado de imagen para historia de la programacionResultado de imagen para historia de la programacion






Beneficios de la Programación...


Resultado de imagen para beneficios de programacion
Resultado de imagen para beneficios de programacion


Mejoran la capacidad de atención y concentración.

 La programación de un software medianamente complejo, implica una atención extra a cada palabra que escribimos en el editor de código. Debes recordar los nombres de las variables, las normas del lenguaje en el que estás programando, el patrón que deseas seguir para hacer el programa funcionar... Los puntos a tener en cuenta son muy número. nos esta capacidad de comprensión cuando surge un error, pues necesitamos interpretar y comprender los datos que nos proporciona el ordenador sobre ese error para identificarlo y solventarlo en el menor tiempo posible.
Resultado de imagen para capacidad de atencion

Mejor capacidad de cálculo y de lógica

Numerosos estudios realizados en niños muestran que la enseñanza de programación en edades tempranas se traduce en mejoras en la capacidad de cálculo y de lógica, dos aptitudes muy asociadas a la acción de programar. En adultos, los resultados, obviamente, son menores, pero también generan una mejora.

Resultado de imagen para calculo y logica

Más autonomía y mayor interés por la experimentación y el aprendizaje

Cualquier persona que comience a aprender un lenguaje de programación puede, partiendo de una base mínima, aprender por sí mismo mediante la experimentación, siendo así más autónomos. ¿Deseo escribir un programa que haga "x"? De acuerdo, comienza a probar con un tipo de sentencias, con determinadas variables, con diferentes algoritmos, etc. La programación también deja vía libre para la resolución de un mismo problema de diferentes formas, dando rienda suelta a la experimentación y a la creatividad. Además, al ser una actividad "multipropósito" (puedes escribir desde un videojuego hasta un software de gestión de datos), se aumenta de forma natural el interés del alumno y, por lo tanto, mejora la capacidad de aprendizaje del mismo (por eso de que, cuanto más nos interesa algo, más recursos centramos en ello).

Resultado de imagen para experiencia aprendizaje

Mayor orden y capacidad de comprensión.  

La programación en cualquier lenguaje requiere ser ordenados en todo momento; o, por el contrario, el ordenador no será capaz de comprender correctamente nuestras órdenes. Además, al estar escribiendo en un idioma completamente diferente, se ejercita constantemente la capacidad de comprensión para poder plasmar nuestra idea en código. También ejercita.





TIPOS DE PROGRAMACIÓN...


Los tipos o técnicas de programación son bastantes variados.
La idea es que el programador los conozca y sepa seleccionar el adecuado para resolver el problema que se le plantea (La mayoría de los lenguajes de programación han sido creados para ser utilizados en determinados ambientes de programación, por lo que para cada técnica conviene utilizar un determinado lenguaje).

Resultado de imagen para tipos de programacion


Programación Secuencial

Se basa en la creación de programas a través de sentencias escritas de forma secuencial (continuidad., sucesión ordenada).




Programación spaguetti


Spaguetti es un término peyorativo Para los programas que tienen una estructura de control de flujo (Determinación del orden en el que se ejecutan las instrucciones) difícil de entender. El nombre se deriva del hecho de que su código se asemeja a un plato de espaguetis. Suele asociarse a lenguajes de programación antiguos pero en la actualidad lenguajes como javascript, sql, php lo utilizan para poder entrelazaren.

Programación Estructurada


Es una de las más antiguas que existen. Aunque actualmente los nuevos tipos de programación están copando el mercado la programación estructurada se mantiene en la esencia de los lenguajes modernos. Esta basada en la modularidad (unión de varias partes), en la que se divide el programa en módulos y cada uno realiza una tarea especifica. De esta manera la complejidad del problema se reduce al dividir las tareas ya que al unirlas permiten la resolución del este. La programación estructurada se puede dividir en dos:

1. funcional: Dentro del mismo programa se llaman las diferentes funciones (módulos).
2. Procedimental o procedural: Las funciones se guardan como archivos aparte

Programación orientada a eventos


Le proporciona al programador que no tiene mucha experiencia en desarrollo a crear sus aplicaciones en base a entorno gráfico y en la ocurrencia de eventos.

Programación orientada a objetos (POO)

Cada elemento dentro de un programa que se trabaje con esta técnica es considerado como un objeto que tiene propiedades y métodos. La ejecución del programa depende de la interacción de los objetos que lo componen. Las propiedades y métodos de cada objeto se especifican en su clase. La clase es como el molde de la instancia de cada objeto. Cuando se programa con esta técnica se definen clases y se crean instancias de objetos dentro de estas clases para que después los objetos interaccionen entre si.

Programación lógica


Lo más importante es definir un conjunto de hechos y un conjunto de reglas que definen las relaciones que existen entre los componentes de los programas (base del conocimiento). Utiliza lenguajes de alto nivel (expresan los algoritmos de una manera adecuada para el entendimiento humano). Una de las utilidades más importantes es la inteligencia artificial.


Lenguaje Compilado...


Un lenguaje compilado es un lenguaje de programación cuyas implementaciones son normalmente compiladores (traductores que generan código de máquina a partir del código fuente) y no intérpretes (ejecutores paso a paso del código fuente, donde no se lleva a cabo una traducción en la pre ejecución).

Resultado de imagen para lenguaje compilado



Características del Lenguaje Complicado.


una vez escrito el programa, éste se traduce a partir de su código  por medio de un compilador en un archivo ejecutable para una determinada plataforma.
Los programas compilados a código nativo en tiempo de compilación tienden a ser más rápidos que los traducidos en tiempo de ejecución
Al usar un lenguaje compilado nunca se ejecuta mientras haya errores.


Ventajas.


Los lenguajes compilados son más fáciles de depurar, se puede hacer un proceso de depuración paso a paso, consultando valores de variables,... en uno interpretado esto no es tan fácil.
En los compilados es posible juntar código de distintos archivos, librerías, clases, en los interpretados, también es más difícil.
El proceso de creación del programa, suponiendo que no hay que hacer una gran depuración de errores es más rápido en el interpretado, pero la ejecución del programa es más rápida en el compilado; entre otras cosas porque en la compilación hay una fase de optimización de llamadas a subrutinas y de optimización, en general, del código.





LENGUAJE INTERPRETADO...

Resultado de imagen para lenguaje interpretado




Es el lenguaje cuyo código no necesita ser pre procesador mediante un compilador, eso significa que el ordenador es capaz de ejecutar la sucesión de instrucciones dadas por el programador sin necesidad de leer y traducir exhaustivamente todo el código.



ventajas.


  • La independencia de plataforma en los lenguajes interpretados
  • La reflexión y uso reflexivo del evaluador
  • Generación funcional de primer orden, y orden no sin necesidad de especificar metadato
  • Posibilidad de generación de código in-situ, sin necesidad de recurrir a una compilación
  • Contiene distintos tipos Dinámicos
  • Facilidad en la depuración
  • Gestión de memoria automática








sábado, 5 de marzo de 2016

 


                                                                                                                   software.

¿QUE ES EL SOFTWARE?



Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logiciel», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

DEFINICIÓN DE SOFTWARE.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.

CLASIFICACIÓN DE LOS SOFTWARE.
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
  • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
    • Sistemas operativos
    • Controladores de dispositivos
    • Herramientas de diagnóstico
    • Herramientas de Corrección y Optimización
    • Servidores
    • Utilidades
  • Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
    • Editores de texto
    • Compiladores
    • Intérpretes
    • Enlazadores
    • Depuradores
    • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
    • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
    • Aplicaciones ofimáticas
    • Software educativo
    • Software empresarial
    • Bases de datos
    • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
    • Videojuegos
    • Software médico
    • Software de cálculo numérico y simbólico.
    • Software de diseño asistido (CAD)
    • Software de control numérico (CAM).





1.¿Que utilidad tiene el software de aplicación?


Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.


El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones.






2.¿Cuáles software de aplicación de negocios existen?






Aplicaciones de negocios:


Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores.


Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).


Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o fórmulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.


También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.


Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráficas son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de cálculo).


Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente.





















3¿Nombra algunas aplicaciones de utilería?



















Son los que se utilizan para darle mantenimiento a la computadora, algunos recuperan datos perdidos de los discos duros, realizan formateo en baja (elimina todo hasta la partición), defragmentan el disco (agrupan los archivos de los programas y no dejan espacios entre archivos), algunos también traen para manipular el registro de windows (se requiere conocimiento) . Reparan discos, chequean el sistema, procesador, memoria, monitor, modem, y dan un diagnóstico impreso.

su clasificacion :
De mantenimiento estaria (TuneUP Utilities, Ccleaner, RegCleaner, Norton Utilities)

De proteccion seria algun antivirus (Norton, Avast, Nod32), algun removedor de spyware (Spybot destroyer), algun Firewall

Los de mantenimiento te sirven por ejemplo para Limpiar, corregir el registro, mandar los archivos obsoletos a la basura, limpiar los temporales de internet, desfragmentar disco, y las de proteccion Sirven para evitar ataques a tu maquina vía remota, por algún virus, etc,










Entre los mas destacados se encuentran:
-CCleaner
-Advanced Windows Care
-Tune Up
-Argente Utilities Suite
-Entre Otros...

Puedes descargar muchos de ellos en paginas como:

-www.softonic.com
-www.snapfiles.com
-www.download.com
-fileforum.betanews.com
-www.programas-gratis.net .














4¿Explique algunas aplicaciones que usted utiliza?






Pues seria las bases de datos como word, excel, access, Internet.


u otras aplicaciones como las redes sociales que serian facebook, whatssap.



















5¿ nombra alguna aplicaciones de entretenimiento?






pues cuando hablamos de aplicaciones de entretenimeinto serian los juegos algunos juegos seria los de computadora o los de android






algunos seria como:






Mi Talking Tom






Caracol Telivicion






Duolingo






Facebook






Candy Crush saga.